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quinta-feira, 30 de janeiro de 2014

Guia da Viagem Pré-Histórica 2014

Uga! Uga! Quem fala aqui é o Plog12!

Após alguns bugs incovenientes nesta manhã, a Viagem Pré-Histórica 2014 foi finalmente adicionada! Prepare-se para usar a Máquina do Tempo novamente, mas desta vez para ajudar Garuga, o Uga Buga, um ancestral de Gary, a salvar dinopuffles. Ao entrar na ilha, uma mensagem de Gary irá aparecer. Selecione "Ok" e em seguida "Voltar no tempo!". E por fim, selecione "Ok" na mensagem de Garuga.


Agora você deve procurar por ovos de dinossauro e de dinopuffles. Vá até um sítio de escavação para procurar por ovos. Você já jogou Caça ao Tesouro, no navio do Rockhopper? É a mesma coisa, mas em vez de pedras preciosas você acha ovos, e desta vez joga sozinho. DICA: procure em uma sala diferente a cada tentativa, e no jogo, escave em locais brilhantes!


Os ovos de dinopuffles que você encontrar você deverá levar até o vulcão, em um lugar aquecido. Para isso, selecione "Equipar!" e vá até o vulcão no mapa (aquela sala bem laranja lá no canto superior do seu mapa). Em seguida siga este guia:

1. Entre no vulcão (cuidado com a lava!).
2. Ande até as placas vulcânicas que estiverem mais vermelhas. Elas irão chocar seu ovo.
3. Após ir em placas vermelhas 3 vezes, seu ovo irá chocar e você terá um dinopuffle!


4. Dê um nome ao seu novo amiguinho.

Os ovos de dinossauro que você encontrar você poderá usar para se transformar. Existem 5 espécieis de dinossauros e 4 cores diferentes de cada para se transformar: tricerátopos, estegossauros, velociraptors, pteranodontes e tiranossauros! E ao completar 4 ovos de cada espécie, você ganha um prêmio. Basta selecionar "Receber", ao lado dos ovos, ao ter todos. Mas lembre-se: para se transformar em um dinossauro é preciso uma assinatura.


Cada dinossauro tem duas danças especiais na hora de dançar e acenar. Dinopuffles também dançam, mas para cuidar deles você deve usar o Hotel Puffle ou as estações de tratamento de puffle da pré-história. Dinopuffles podem encontrar tesouros. Para mais informações sobre isto, clique aqui.

Até mais e... PINGUINANDO!

Plog12, CPAvalanche.com






sábado, 23 de novembro de 2013

[Guia] Operação Puffle

Olá, pinguim. Gian aqui!

Mais uma quinta-feira, mais uma atualização, não é? Hoje tivemos o lançamento da mais nova operação da EPF: a Operação Puffle. O objetivo é coletar os "chips" que que controlam os puffles para Gary localizar o responsável por isso e finalmente detê-lo. Nesta postagem, irei fazer um tutorial desta operação para vocês. Sem mais delongas, confiram:

 Olá, Gian 2003. A EPF precisa urgentemente de sua ajuda. Os puffles estão soltos na natureza, controlados por alguém, e precisamos resgatá-los. O Agente G tem um plano.

Obrigado, Gian 2003. Esses "dominadores de mente" obrigam os puffles a cavarem moedas e levá-las a um local desconhecido. Se não fossem tão sórdidos, eu os chamaria de supertecnologia. Preciso do microchip desses aparelhos para poder inverter o comprimento da onda da neurorrede de contenção...


 Gary, não perca o foco.

Sim, claro. Apenas lembre-se de coletar um chip para cada cor de puffle. Enquanto isso, eu rastrearei o sinal de controle da mente.
 Vá até a Base de Apoio, atrás da Estação de Esqui. Vamos trabalhar juntos para salvar aqueles puffles.
Essas mensagens - acima -, aparecem quando você entrar no Club Penguin. Como podemos ver, a ilha está no clima da Operação Puffle - o céu está escuro! Clique, obviamente, em aceitar, para continuar a missão.

 Após isso, este plano de fundo aparecerá. É a missão do resgate do puffle azul, a missão que foi disponibilizada hoje. Clique em ir para lá. Imediatamente, você será teletransportado para essa sala da operação.





Clique no puffle que está localizado no buraco, para ir no mini-jogo exclusivo da operação. Caso tenha um puffle dourado, pode encontrar itens raros no pequeno jogo.





Você, simplesmente, terá que alcançar um puffle azul. São - no total - puffles, mas caso pegar apenas um também terá completado a missão. Como todas as próximas missões, ganharemos premiações ao completar as tarefas.






















Porém...


A missão ainda não acabou... Estejam alertas, agentes. Por enquanto, irei ficando por aqui. Nos vemos amanhã...

Gian, CPAvalanche.com

[Terminando transmissão...]

Observação: A postagem ficará fixa por um tempo - abaixe a página para ver as novidades.

quinta-feira, 22 de agosto de 2013

Guia da festa: Teen Beach Movie - Na Onda Pinguim!

Olá, pinguim! Sttifler digitando.

Animados pinguins? Pois hoje está se iniciando o primeiro dia da festa Teen Beach Movie, e eu estou realmente ansioso! Eu já conferi a festa, e agora, irei mostrá-la para vocês. Após você entrar no Club Penguin, Mack e Brady irão de dar um aviso.


 KAWABANGA! McKenzie e Brady explicam que em cada dia, os pinguins irão receber itens da festa, e eles estarão se apresentando no Restaurante Mãezona! Vamos Surfar!



Hoje, os pinguins irão receber apenas o item viola havaiana, e para obtê-la, você terá que ir no Ancoradouro, e você verá uma barraca, e um círculo azul, com o violino, e assim você irá obtê-lo, por assim em diante.




Mas agora, vamos ficar por dentro das novidades da Mãezona, vamos conhecer o restaurante?!




E também, há três novos emoticons e vocês irão conferi-los nas próximas postagens. Já agora, a entrada da Mãezona é encontrada no Forte Nevado. 




Ao lado, há os minutos para o próximo show, e ao lado desta placa, há um palco, nele, contém um microfone, guitarra, bateria e piano, e é ai que Brady e McKenzie estarão tocando. Vamos conferir os bastidores.


E será aí que Brady e McKenzie irão estar sendo encontrados, para assim, obter um de seus planos de fundos assinados por eles, e nesta sala, você poderá obter um novo plano de fundo.


Fique na mesma posição do meu pinguim, e você irá obter o Plano de Fundo Pôr do Sol na Praia. Impressionante, mas agora, vamos dar uma olhada nos itens da festa!






Neste catálogo, há as roupas de alguns personagens, e como visto antes da festa, assinantes podem se vestir de seu personagem favorito! Brady e McKenzie tem dois planos de fundo, um dele é encontrado apenas encontrando-os e outro, conseguindo-o vê-los no palco, na Mãezona. Vamos conferir.




Após os 20 minutos, os dois personagens do filme irão cantar Surf's Up, uma das músicas principais do filme. 






Após eles irem embora, ou seja, o término do show, eles irão mandar emoticons, como podem ver, Brady irá mandar um emoticom feliz e Mack, um emoticom de coração. Incrível. Pois agora, clicando em qualquer um deles, você irá receber um dos planos de fundo.


Impressionante, não? E aí, o que vocês acharam desta festa? Já deram uma conferida nas salas? Já viram Brady e McKenzie na Mãezona?

Até mais e sempre pinguinando.

quinta-feira, 1 de agosto de 2013

Guia da Estrela da Morte

Olá pinguins!

Aqui é o Boby5002!

Como vocês já devem saber, hoje, dia 1 de Agosto, as salas da Estrela da Morte foram liberadas, e com isso, temos mais um desafio, de roubar os Planos Secretos de Darth Herbert.

Para começar, deve clicar na bola vermelha do Canto Superior Direito da sua tela, ou simplesmente ir ao ancoradouro e viajar na Millenium Falcon. Depois é só clicar em "Estrela da Morte".

Primeiramente, aqui está o mapa completo da mesma:



Nas três primeiras salas, você não terá nenhum jogo ou desafio para cumprir. A primeira sala, é onde a nave Millenium Falcon aterra. Confiram:



A seguir, temos o a sala do Trono Imperial.



A terceira sala, contém uma mesa para elaborar as reuniões.



Como já devem ter visto, há uma porta à esquerda chamada Planos Secretos, e é aí mesmo que vocês devem entrar para começar o desafio dessa semana.

A sala que estão a ver em baixo está alterada, pois eu já completei o jogo, e assim aparece uma ponte. Mas para isso, devem clicar nos postos elétricos, "Infiltrar-se na Estrela da Morte".



Depois de clicar no posto elétrico, vocês terão a oportunidade de jogar um minigame quase igual ao que jogamos na Operação Apagão. Confiram:



Após completar o Nível A, terão a oportunidade de ganhar o primeiro item. Na imagem em baixo, aparece que todos os itens foram adicionados ao meu inventário pois eu já tinha completado todos os níveis.



Adiante, depois de fechar o jogo, irá aparecer uma ponte de ligação, e deverá atravessá-la. Na sala seguinte, temos novamente o posto elétrico, desta vez com o Nível B.



Em seguida, vocês deverão completar o Nível B para receber mais um item.



Depois de completar o Nível B, deverão subir qualquer um dos dois elevadores ao lado do posto elétrico.



Continuando, vocês deverão novamente ir até ao posto elétrico para completar o Nível C.



Em seguida, deverão pinguinar até ao Portão Verde, ao lado do segundo elevador.



Novamente, deverão dirigir-se até ao Posto Elétrico para completar o Nível D.



Após completar o Nível D vocês devem pinguinar até ao portão "Planos Secretos" para receber o seu último desafio, o Nível E.



Em seguida, deverão completar o Minigame mais uma vez.



Por fim, poderão ter todos os itens da jornada dessa semana, a Estrela da Morte, incluindo o novo plano de fundo da mesma.

Para a semana, dia 8 de Agosto, vocês poderão viajar até ao planeta Yavin 4 e participar da batalha contra o Império do Lado Negro. Estão preparados? Digam as vossas opiniões nos comentários!

Boby5002

quarta-feira, 26 de junho de 2013

Guia da festa: Universidade Monstros: Jogos de Susto!

Olá, pinguins! Sttifler digitando.

Hoje, está se iniciando o primeiro dia da festa Universidade Monstros: Jogos de Susto. Com isso, a ilha está toda decorada, e também, precisamos assustar os pinguins para enchermos nossa lata de susto e lembrem-se que os pinguins sempre irão tirar o pé do chão após o susto. Começando a primeira postagem, está aqui a foto das equipes.


Estas são as quatro equipes. Após esta página de entrada nova que temos, ao clicar em Entrar, iremos jogar itens das quatro equipes. Incrível, não? 


Logo depois, aparecerá cada líder de sua própria equipe, como estes monstros acima. De que monstro e equipe você é? E o Club Penguin não podia deixar de colocar os itens da festa. Teremos vários itens, muitos itens bacanas e monstruosos. Deem uma olhada em todos eles.

Desculpem pela má qualidade.

Então, como viram, são itens até mesmo de Sulley e Mike, temos até também itens femininos, como a máscara e roupa da mãe de Squichy e novos itens grátis disponíveis acumulando pontos com os jogos. Aproveitando o momento, falando em jogos de susto, eu ensinarei para vocês como jogar eles. Confiram:


Este é o Forte Nevado, uma das salas desta nova festa. Podemos observar uma placa com os seguintes times: PNK, JOX, ROR e OK. Vamos observar agora, o que teremos dentro do portão da universidade.


Ao lado esquerdo, está a sala de sustos, ou melhor dizendo, sala de treinamentos de susto. E ao lado direito, está sendo encontrado os jogos de susto. Vamos dar uma olhadinha no lado esquerdo.


Logo no canto da tela, está sendo possível ver alguns bancos para os monstros verem como é se assustar de verdade ou até mesmo, como é assustar um monstro ou pinguim de verdade! E até mesmo está um exemplo de como fazer isso. Agora, lembram-se das salas das quatro equipes mostradas no último vídeo do Club Penguin? Estas salas são apenas encontradas no Plaza.


No vídeo, não é mostrado a sala ao lado esquerdo, do time OK, onde Polo Field entra. Mas estamos vendo ela realmente, agora. Agora irei te dar umas dicas sobre os jogos de susto.


Este é o seu monstro, no meu caso, o monstro da ROR. Na nuvem branca estará monstrando como você poderá jogar o jogo. Você terá que chegar até a criança antes dela acordar. 


Também eu consegui descobrir que após você pular utilizando a tecla para cima, ou até mesmo, a barra de espaço, você poderá voar com as asas de seu próprio monstro.


No contorno azul, estará a quantidade de susto que você conseguiu assustar o pinguim, e embaixo dele, está o temperamento de susto. Após você chegar aonde o pinguim está, pare um pouco, logo depois, o temperamento irá estar com uma luz vermelha acessa rodando para um lado e para o outro, faça com que ela pare no meio e que a sua equipe acumule os mais pontos possíveis para vencer. Bom divertimento, pinguim. Até mais e sempre pinguinando.

theBird, Club Penguin Avalanche.